The Saboteur
March 10th, 2010 • Uncategorized • No comments

The Saboteur Pandemic Studios
El otro día un amigo me preguntaba (vía Facebook) qué me parecía este juego. A pesar de que aún no lo he terminado le voy a dedicar un post porque creo que es un juego tremendamente infravalorado.
Es un juego que no destaca en ningún campo (a excepción de la dirección artística) pero mantiene un alto nivel en todas sus facetas: buenos gráficos, buena historia, buenos diálogos, buena interpretación de los actores, buena banda sonora, excelente dirección artística…
De un modo inteligente mezcla elementos de sandboxes como GTA e inFamous con momentos de acción propios de Uncharted y stealth a lo Metal Gear. Mientras que la dirección artística toma ideas de Okami (las zonas sometidas a la ocupación nazi se muestran en blanco y negro, mientras que las liberadas, en las que La Resistance tiene más poder, se muestran en color)…
Si bien supera a GTA, inFamous y otros sandboxes en la sensación de libertad que proporciona.
Y ahí es donde radica la grandeza de este juego.
El otro día me descubrí paseando por los tejados de París, espiando a mi objetivo y decidiendo cómo iba a cumplir mi misión. Dudaba entre disfrazarme de nazi y acercarme para luego romperle el cuello en el momento adecuado, si colocar una bomba a su paso, si entrar ametralladora en mano… jamás había tenido una sensación parecida en el GTA (sandbox por excelencia) en el que las misiones se resuelven consumiendo munición.
Pero hay algo que no le permite alcanzar la excelencia.
Los tiempos de carga son como coitus interruptus, no permiten disfrutar del juego. Por ejemplo, el final del I acto me ha parecido una de las fases más emocionantes que he jugado últimamente, casi al nivel de la fase del tren de Uncharted 2… si no fuera porque es constantemente interrumpida por las tediosas pantallas de loading.
Por otra parte el control se hace un poco tosco por momentos, sobre todo a la hora de realizar acciones de sneaking.
A pesar de estos inconvenientes siempre resulta divertido atropellar nazis escuchando el Feeling Good de Nina Simone mientras resuelves esta historia de venganza y conflictos personales.
Esperaré a terminármelo para dar mi veredicto final, pero de momento está resultando una grata sorpresa.
The Saboteur, Grand Theft Auto, inFamous, Uncharted, Okami, Metal Gear Solid,
Dándole vueltas…
March 10th, 2010 • Uncategorized • No comments
No sabía qué hacer con este blog, así que después de darle muchas vueltas he decidido hacer un diario sobre mi relación con los videojuegos.
Aunque la verdad, podría estar jugando en vez de escribiendo esto…